約 3,233,347 件
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ACS 12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 19m 21m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 300 6.0sec 30+1 PvP 31+90 50 345 69 44 ― ― ― PvE 31+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 2発(0.200sec) 3発(0.400sec) 4発(0.600sec) 1 0~20m 21m~ 1+ROOK 0~20m 21m~ 2 0~20m 21m~ 2+ROOK 0~19m 20m~ 3 0~19m 20m~ 3+ROOK 0~20m 21m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量で1射毎に数発に分裂するペレットではなく1発のスラグ弾を連射するフルオートショットガン。 使用する弾がスラグ弾なので貫通特性がショットガン本来の「貫通無し」ではなく1発につき5つの対象を攻撃可能な「フル」になっており、ヘッドショット判定もある。 連射速度自体は遅いものの相応に反動が緩く、19m以内であればアーマープレート非装着の全オペレーターが胴撃ち2発で倒せるため意外とキルタイムは悪くない。 所有者の各スピードに対して破格の倍率スコープを取り付けられ、距離減衰もかなり弱いので実質的にフルオートのマークスマンライフルのような扱いが出来る。 ショットガンとしての壁や床に対する破壊能力もやや低くはなるが健在で、装弾数に物を言わせてくり抜くことで大規模な工事も可能。 この武器に関する元ネタや雑学 Auto Assault-12 マックスウェル・アッチソン技師が基本設計を行い、ミリタリー・ポリス・システム社が完成させたフルオート射撃可能なショットガン。通称「AA-12」 毎分300発というショットガンにあるまじき連射速度と32連装ドラムマガジンによる制圧力、同口径弾発射時と比較して体感10%程度と言われるほどの軽い反動を誇る。 パーツ各部にステンレスが使用されておりメンテナンス性が非常に良く、MPS社は点検時の掃除すらほぼ必要無いとまで言い切っている。 通常の12ゲージ散弾やスラグ弾を使用可能な他、爆薬内蔵のFRAG-12弾を装填して個人携行の自動擲弾銃として運用する事すら可能となかなか多芸。 セミオート機構は元々存在しないためフルオートでしか射撃が行えず、必要な場合はトリガーの引き方で手動調整する必要がある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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885 :名無しさん(ザコ):2012/10/04(木) 20 18 02 ID 37ll.Yy20 クラース=F=レスター(テイルズオブファンタジア) エルフの血を引かないただの人間でも召喚術を成功させ、死後アーチェに精霊王として 召喚されるなど、実はかなり偉大な人物。でも『しりにしかれマン』。 人嫌いの気難し屋とされるが、特に因縁のないダオス討伐に最後まで付き合ってくれたり、 最年長で博識なのでリーダー役をこなしたり、けっこう常識人。 アーチェと比べても技の威力や属性の豊富さに遜色はないが、射撃やENの低さ、 熱血の有無など攻撃性能では一枚劣る感がある。 しかし、ひらめきを持つためボスの削りが可能で、軽戦士程度の装甲に堅牢を持つため 前衛よりの運用も容易な、使いやすさと安定性の高さが強み。 アーチェが突撃で飛び回り熱血幸運でとどめや激励脱力でサポートなど軽妙に動くなら、 クラースは前線について堅実に味方を支える砲台となろう。 欠点は上記のように純粋な射撃力ではアーチェに劣るところと、売りと呼べるほどの 強力な特徴に欠ける所。また、シナリオ的にはゲームの精霊契約を再現されると 長い間役立たずな期間があるのも痛いところだろう。 せめて四大精霊が使えないと序盤でもまず戦力にならず、まともに運用できるのは 中盤のルナと契約したくらいからになる。 熱血がないので少し難易度は高いがマップ兵器でレベル追い上げが可能なので、 辛いと思ったら素直に引っ込めておこう。
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チャンネル #opJapan_ACS について ボットHelp_jpの取扱説明書 コマンド 内容 !eng 英語ページのURLを表示 !twi Op A.C.S.のTwitterアカウントへのURLを表示 !wiki このWikiへのURLを表示
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年齢:59歳誕生日:不死鳥の月11日所在:海賊船『キプロス号』クラス:歩兵系使用武器:剣肩書き/通称: 『ダレス海賊団』の一員。 先代の船長、ダレス=アクナディンとは親友であり、彼の死後も海賊団に留まり、支えている。 昔気質で、義理と人情に弱い。 元、ロードリアの海軍軍人で、灰十字船団第4師団に所属しており、当時、師団長だったバルトロメイの部下だった。 25年前のクリフ沖海戦で敵の増援として戦っていた海賊のダレスに命を助けられて以来、海賊団に留まることとなった。 所有AF:
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属性 属性属性について(反映は 5.231 以降) キャラクター別属性耐久値 技ごとの属性 属性について(反映は 5.231 以降) 一部キャラは属性を持ちます。属性を持つキャラは一部の技が属性攻撃となります。 属性は6種類。火-水-風-土-光-闇 属性攻撃はコンボ中でなければ効果を発揮しません。 1つの技が同時に2種類以上の属性をもつことはありません。 秘奥義は基本的には無属性です。 飛び道具は出だしにしか属性判定がありません。 弱点をつくと画面右上に表示がでる、ということはありません。 ダウン中や、アイテムによる防御力変動があった場合は属性を無視します。 技攻撃力 × 属性耐久値 = 実ダメージ値 (少数点以下切捨て) 例1: 攻撃力20(2*4HIT+6*2HIT)に対して耐久値1.2の場合 2*1.2≒2, 6*1.2≒7 ⇒ 2*4+7*2=22 例2: 攻撃力30(5*6HIT)に対して耐久値0.9の場合 5*0.9≒4 ⇒ 4*6=24 キャラクター別属性耐久値 キャラクター名 属性 炎 水 風 土 光 闇 ルーク 1.1 0.7 1.2 ジェイド 1.2 0.9 0.8 アニス 1.2 0.5 ガイ 0.9 0.9 1.3 シンク 0.6 1.4 0.8 ネビリム HP1/3以下時、光闇 0.8 案山子 ユーリ 1.3 0.8 ジュディス 1.1 0.8 0.9 1.2 ロイド 0.8 1.3 コレット 0.5 1.5 ゼロス 1.5 0.8 0.8 プレセア 1.3 0.7 0.9 リーガル 1.3 0.8 クラトス 0.8 0.8 1.5 ユグドラシル クラース 召還した精霊により変化:0.5 すず 0.8 1.2 ダオス アスベル 0.9 1.2 0.9 ソフィ 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.8 スタン 1.6 0.5 リオン 0.6 1.4 リリス 0.7 1.4 マリー 1.3 0.8 ヒューゴ 1.4 0.7 0.7 ナナリー 0.9 0.9 1.2 バルバトス 1.1 0.6 シング 1.3 0.8 コハク 0.8 1.3 リカルド 1.2 0.7 1.4 イリア 0.7 1.2 リッド 1.3 0.7 フォッグ シゼル 0.9 0.9 0.9 0.9 1.5 ネレイド クロエ 0.9 0.9 1.4 ユージーン 1.3 0.7 ヒルダ 1.4 0.8 0.8 ユリス 技ごとの属性 キャラクター名 技名 属性 炎 水 風 土 光 闇 ルーク 守護方陣 ○ 魔王絶炎煌 ○ 雷神剣 ○ 岩斬滅砕陣 ○ 空破絶風撃 ○ 襲爪雷斬 ○ 紅蓮襲撃 ○ 絶破烈氷撃 ○ 烈震天衝 ○ 守護氷槍陣 ○ 翔破裂光閃 ○ 魔王地顎陣 ○ 斬魔飛影斬 ○ ジェイド 天雷槍 ○ 風塵皇旋衝 ○ 岩砕烈迅槍 ○ 雷神旋風槍 ○ 墜牙爆炎槍 ○ 水塵渦龍槍 ○ ロックブレイク ○ スプラッシュ ○ タービュランス ○ フレイムバースト ○ グランドダッシャー ○ セイントバブル ○ サンダーブレード ○ イグニートプリズン ○ アブソリュート ○ プリズムソード ○ フォトン ○ イラプション ○ アイシクルレイン ○ フレアトーネード ○ エクスプロード ○ フリジットコフィン ○ ディバインセイバー ○ グラビティ ○ アニス 連濤雷光弾 ○ 斬影連旋撃 ○ 空間翔転移 ○ 昴龍礫破 ○ 雷旋豪転牙 ○ 氷爪襲落 ○ 火龍焼破 ○ ハッピーライト ○ 流舞崩瀑波 ○ 空破爆炎弾 ○ ぐるぐるぐんぐにる ○ リミテッド ○ ネガティブゲイト ○ ブラッディハウリング ○ ディバインセイバー ○ スパークウェブ ○ クリムゾンライオット ○ ロックマウンテン ○ メイルシュトローム ○ ガイ 断空剣 ○ 月華斬光閃 ○ 魔王炎撃波 ○ 氷月翔閃 ○ 龍爪旋空破 ○ 獅吼爆雷陣 ○ 熱破旋風陣 ○ 烈震千衝破 ○ 絶衝氷牙陣 ○ シンク 昴龍礫破 ○ 空破爆炎弾 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 炎牙爆砕吼 ○ エクレールラルム ○ シアリングソロゥ ○ ティアブライト ○ レイジレーザー ○ ブラッディハウリング ○ 他術 省略 ネビリム 他キャラと同様なので省略 ユーリ 蒼破刃 ○ 爆砕陣 ○ 烈砕衝破 ○ 絶風刃 ○ 蒼破追蓮 ○ 守護方陣 ○ 哭空紅蓮撃 ○ 風塵狼破 ○ 絶破烈氷撃 ○ ジュディス 月影刃 ○ 嵐月 ○ 月光 ○ 雷神月詠華 ○ 月閃光 ○ 嵐月・燕 ○ 天雷槍月 ○ 月破紫電脚 ○ 月影尖刃 ○ 残月・隼 ○ 月光・烏 ○ アレクセイ 風牙 ○ 時練爆鐘 ○ 光竜槍 ○ 守護氷槍陣 ○ 凍牙衝裂破 ○ ファイアボール ○ ストーンブラスト ○ サンダーブレード ○ ヴァイオレントペイン ○ グランドダッシャー ○ タイダルウェイブ ○ ホーリィレイン ○ ロイド 雷破斬 ○ 瞬雷剣 ○ 剛・魔神剣 ○ 風迅剣 ○ 火炎裂空 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 鳳凰天駆 ○ 襲爪雷斬 ○ 空破絶影撃 ○ 魔王炎撃波 ○ 空間翔転移 ○ 虚空蒼破斬 ○ コレット パラライボール ○ パラライパルティータ ○ グランシャリオ ○ エンジェル・フェザー ○ ジャッジメント ○ グランドクロス ○ ゼロス・クラトス 風迅剣 ○ 剛・魔神剣 ○ 雷神剣 ○ 閃光衝 ○ 紅蓮剣 ○ 風雷神剣 ○ 断空剣 ○ 守護方陣 ○ 雷閃剣 ○ 蒼炎翔牙斬 ○ 水牙陣 ○ 氷牙陣 ○ イラプション ○ ライトニング ○ タービュランス ○ サンダーブレード ○ ゲイボルグ ○ ジャッジメント ○ 曼樹沙華 ○ 雷電 ○ グングニル ○ プレセア 爆砕斬 ○ 雷襲崩撃 ○ 爆壊連舞 ○ 爆焔焼破 ○ 岩砕襲撃 ○ 連牙爆砕迅 ○ 爆焔破昴撃 ○ 崩襲地顎陣 ○ 双月爆連舞 ○ 斧顎襲砕撃 ○ 絶空天牙旋 ○ 月閃衝吼破 ○ 雷旋豪転斧 ○ リーガル 裂焔蹴 ○ 凄龍衝破昂 ○ 龍月旋 ○ 月華流麗 ○ クラース イフリート ○ ウンディーネ ○ シルフ ○ ノーム ○ ヴォルト ○ アスカ ○ ルナ ○ シャドウ ○ グレムリンレアー ○ すず 葉隠 ○ 曼樹沙華 ○ 雷電 ○ 火車落とし ○ 影縫 ○ 雷迅獣連撃 ○ ダオス テトラスペル ○ ○ ○ ○ エクスプロード ○ レイ ○ ラストレイ ○ ロックマウンテン ○ アスベル 水影身 ○ 裂震虎砲 ○ 四葬天幻 ○ 裂空刃 ○ 昇竜氷舞 ○ 雷斬衝 ○ 衝皇震 ○ 砕氷刃 ○ 朧月夜 ○ 崩雷殺 ○ 風牙絶咬 ○ 冥斬封 ○ 魔王炎撃波 ○ 覇道滅封 ○ 極光蓮華 ○ ロックランス ○ フォトンブレイズ ○ アイシクルペイン ○ クラスターレイド ○ ブレイジングハーツ ○ ソフィ 仁麗閃 ○ 穿光 ○ 錬気轟縮 ○ 光翼天翔 ○ スカラーガンナー ○ スラッシュローズ ○ スタン 爆炎剣 ○ 屠龍閃 ○ 灼光拳 ○ 蒼破刃 ○ 紅蓮剣 ○ 断空剣 ○ 空牙昇竜脚 ○ 閃光裂破 ○ 鳳凰天駆 ○ 魔王炎撃波 ○ 熱破旋風陣 ○ 獅吼爆炎陣 ○ 翔凰烈火 ○ 烈震天衝 ○ ファイアボール ○ イラプション ○ ファイアウォール ○ フィアフルフレア ○ フレアトルネード ○ エクスプロード ○ リオン 臥竜閃 ○ 幻影刃 ○ 月閃光 ○ 魔人闇 ○ 崩龍斬光剣 ○ 魔人滅殺闇 ○ 臥竜斬月 ○ 臥竜滅破 ○ 月閃虚崩 ○ ストーンブラスト ○ グレイブ ○ ストーンウォール ○ エアプレッシャー ○ グランドダッシャー ○ デモンズランス・ゼロ ○ リリス 雷神拳 ○ 雷閃拳 ○ 爆雷陣 ○ 雷神十連撃 ○ 獅吼爆砕陣 ○ 獅吼爆雷陣 ○ キックラック ○ まんぼう戦吼 ○ まんぼうストライド ○ アクアスマイト ○ ステイクフレア ○ レインボーアーチ ○ マリー 割破爆走撃 ○ 剛雷剣 ○ 陽炎 ○ 真・剛雷剣 ○ 爆神狂刹 ○ ヒューゴ メガソニックスラスト ○ レイ ○ ヘイトゥレッド ○ プリズムシャイン ○ ナナリー 烈火閃 ○ 牙連閃 ○ 扇氷閃 ○ 墜陽閃 ○ 龍炎閃 ○ 迅雷 ○ フレイムドライブ ○ アクアスパイク ○ シャドウエッジ ○ フォトンブレイズ ○ クロスブレイド ○ バーンストライク ○ スプラッシュ ○ エンシェントノヴァ ○ ネガティブゲイト ○ 割破爆走撃 ○ バルバトス 爆炎斧 ○ 炎牙爆砕吼 ○ ジアースクラッシャー ○ シャドウエッジ ○ ブラッティクロス ○ シリングフォール ○ グランヴァニッシュ ○ バーンストライク ○ イービルスフィア ○ エクセキューション ○ シング 空裂閃 ○ 爆炎剣 ○ 雷神剣 ○ 雷迅牙 ○ 昇煌陣 ○ 屠龍閃 ○ 襲爪雷斬 ○ 星塵絶破 ○ 星影連波 ○ 空破天裂陣 ○ 緋凰絶翔斬 ○ 岩斬滅砕陣 ○ 閃光裂破 ○ 絶破雷迅衝 ○ 翔破裂閃光 ○ 獣哮雷波 ○ 破邪十字星 ○ 閃麒耀翔斬 ○ 蒼破刃 ○ 烈震天衝 ○ コハク 火旋輪 ○ 炎舞陣 ○ 鳳凰天駆 ○ 紅蓮皇輪 ○ 魔王炎撃波 ○ 紅雅曝炎舞 ○ フレアボム ○ フレイムガン ○ バーンストライク ○ エクスプロード ○ サンバーン ○ ブレイジングハーツ ○ ウィンドカッター ○ ストリームアロー ○ クロスウィンド ○ フォトン ○ レイ ○ 獅吼爆炎陣 ○ 光凰天駆 ○ イグニートプリズン ○ リカルド 轟破槍 ○ 岩砕烈迅槍 ○ 轟爆迅槍衝 ○ グランドダッシャー ○ ダークレイザー ○ ストーンブラスト ○ グレイブ ○ ダークフォース ○ ネガティブゲイト ○ ロックブレイク ○ イリア タイドバレット ○ アクアバレット ○ フリーズバレット ○ アクアレイザー ○ アクアスパイラル ○ フリーズランサー ○ アクアエッジ ○ アイシクル ○ リッド 雷神剣 ○ 閃空裂破 ○ 魔神剣・双牙 ○ 風雷神剣 ○ 閃空翔裂破 ○ 雷神双破斬 ○ 閃空双破斬 ○ 鳳凰天駆 ○ 風刃縛封 ○ 紅蓮剣 ○ 断空剣 ○ 緋凰絶炎衝 ○ 風塵封縛殺 ○ フォッグ バーニングフォース ○ エアブレイド ○ アクアスパイラル ○ レイジレーザー ○ ダークイレイザー ○ ピコハン ○ ポイハン ○ コチハン ○ パラライボール ○ 風雷神剣 ○ 爪竜斬光剣 ○ シゼル 略 クロエ 疾風閃 ○ 月影刃 ○ 月光刃 ○ 襲爪雷斬 ○ 襲爪豪雷斬 ○ 虎牙雷斬 ○ 紫電月影刃 ○ 雷光剣 ○ 守護方陣 ○ ユージーン 旋風槍 ○ 轟破槍 ○ 天雷槍 ○ 裂風迅槍衝 ○ 轟爆旋風牙 ○ 裂風瞬迅殺 ○ 裂風爆雷陣 ○ 裂走爆雷陣 ○ 瞬殺轟衝撃 ○ 滅殺旋風牙 ○ 迅雷轟衝撃 ○ 轟爆天翔撃 ○ 迅雷瞬迅殺 ○ 瞬殺天翔撃 ○ 迅雷天翔撃 ○ ヒルダ ロックバラージ ○ スプラッシャー ○ サンダースピア ○ ストーンブレイク ○ アクアストリーム ○ シャイニングレイ ○ フリーズランサー ○ クラスターレイド ○ フラッシュティア ○ グランドダッシャー ○ フリジットコフィン ○ ディバインセイバー ○
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シンタクラース(シンタ・クラース) ニコラウスの別名。
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7/1 斧の新規配布および小町による他動認証のサービスは終了しました。 はじめてツールを使う方は先に 「ツール使ってみよう!」 をお読み下さい。 ACS(斧) ダウンロード 使い方 トラブルと対処法 TIPS スキン 高性能なクリックツールです。導入も使い方もとても簡単! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acs30_s.gif) 動作環境:Windows 2000,XP,Vistaで動作しますWindows9x系やMeの人は ほのか をお使いくださいExcel風の画面になっていますが、Excelは必要としません 導入も使い方もあっけにとられるほど簡単です。 文字認証したらクリックから送信まで全自動。 稲荷を導入すると、認証ツールで誰かが代わりに入力してくれます! 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/ ACS(斧) ダウンロード 小町[+ACS] V3.0をダウンロードする ACSと認証ツール 「小町」 がセットになったバージョンです。動かない場合は下の単体バージョンを使用してみましょう。V2.5から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ACS V3.0を単体でダウンロードする(旧V2.5) 砲台のみのバージョンです。認証するには認証ツールをお使いください。V2.0から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 ダウンロードできない方へ 以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) それでも無理なら公式サイト内の こちら からダウンロード。 使い方 小町[acs]というファイルをダブルクリックで起動(砲台単体で起動する場合はacsをダブルクリック) 初回は「ACS/斧 共通設定」の画面が出るので設定する時間で送信のレベルは「LEVEL 1」を推奨それ以外は説明書を見ながら適当にやってOK 設定完了を押してしばらくすると自動クリックを始めるので、後は放置してOKです初回はクリック開始まで時間がかかるのでのんびり待ってください アップデートの方法 起動してる斧を閉じ、「小町[+ACS]をバージョンアップする」をダブルクリックしてください。 (単体バージョンの場合は「ACS/斧をバージョンアップする」をダブルクリック) 共通設定 詳しい項目の説明が付属の説明書にあります タブ(多重)の設定多重を自動でするか手動でするか、開いてクリックする窓数はいくつにするか設定しますその時々で開ける最大窓数は違うので、 wikiトップ や 本スレ で確認を。 接続先の設定接続する小町サーバの設定です。普通は自動でOKです。 OCR「神緒紫亜」を使用するにはこちらへどうぞ。 トラブルと対処法 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくる 全て「接続を許可する」で大丈夫。安全です。 起動できない 斧のファイルを「右クリック→プロパティ→ブロックの解除」をしてみてください。 古いノートン(2004・2005)を使っていて、斧が起動しない 1.ノートンの設定で、斧のフォルダをスキャンの対象から除外する 2.programsフォルダ内にある「scripthttp.vbs」をダブルクリック→何回かダイアログが出るので都度消す→ノートンの警告メッセージが出るはず→警告で設定を行う(「常に許可」など・・・) Windows2000で、斧を実行しようとするとソースが表示されてしまう 斧本体(htaファイル)をメモ帳などテキストエディタで開く→冒頭のコメント10行を削除する、でOK。 だめなら、応急処置として win2000確認用小町[+ACS] をお使いください。ただし確認用のため自動アップデート機能ははずしてあります 「多重起動しすぎのようです」と表示されてんぽる 初回起動時や、ブラウザでCCCを表示した後斧を起動するとなります。数分間待てばクリックを開始するのでのんびり待ってください。 また、最大窓数を超えて多重しているときもなるので、現在の最大窓数を本スレやwikiトップで確認してみてください。 共通設定で設定変えると[BACKUP]小町[acs]ができるが削除していいか 削除してOKです 称号が表示されない Smokin Clicker時に表示されなくなるかも TIPS 斧でクリックした数や小町で認証した数を、 「斧バトル」 で競うことができます。参加するには、 Web小町 から小町ランキングの参加登録をした後ログインすればOKです。 チェックボタンやクリックボタンにポインタすると、チップ表示がされます。 Excel2007風のアイコン もありますdummy.ico.bmp → dummy.ico にファイル名を変えて斧のimagesフォルダに入れてください 窓数制限を突破する串の刺し方→ ■ 斧秘匿可能化ツール「遙(はるか)」 PauseBreakキーを押すと斧を隠せるようにするツール。自宅以外でクリックするときなどにどうぞ スキン 背景画像や効果音を自分好みのものにカスタマイズできます。詳しくは付属の説明書をどうぞ 斧3.0用ノノスキン 見本画像 ダウンロード 斧3.0用宇宙スキン 見本画像 ZIPダウンロード ミク背景用 首フリgif動画( ダウンロードはここから ) hanocha5860.jpgよくばりスキンセット( ZIPダウンロードはここから ) 3.0用背景 hanocha5861.jpgエクセル風スキン元からエクセル風な斧にあえてエクセル風なスキンを使ってやろう( ZIPダウンロードはここから ) 公式 小町 背景のみ( ZIPダウンロードはここから ) 公式 日本たんセット(クリックボタン付き)( ZIPダウンロードはここから ) 公式の斧情報ページ ここ で最新版や斧支援ツールの更新情報が確認できます。 他動認証用ツール 小町 には、 小町チャンネル 1.会議室 2.サーバ情報 3.認証文字種、認証画像 4.CCC世界ランキング 5.Click×3の戦況 6.小町ランキング、年間 7.斧バトル、バトル結果 8.分速スペシャル 9.ACS/斧の情報 A.小町の使い方と履歴 B.ACS/斧の入手 C.結城@斧にメール D.ClickJapan E.開発者・サーバ主募集 0.白 があります。 ぜひ認証してみましょう。 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/
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MTSPの詳細な使い方です。 質問が多そうなので作成。 またこれはあくまでA.C.S.においての設定です。他ゲームの場合とは当然設定が違いますのでご注意を。 1.事前準備 2.MTSPの設定 3.実際に接続3-1ポート開放できている人の場合 3-2.ポート開放できていない人の場合 4.実際に接続したら 5.自分でサーバーを立てたい場合 1.事前準備 最初にACSのバージョンを必ず最新にしておいてください。 ネット対戦を初めて行う場合、全てのファイルをダウンロードしなおし、 そこからパッチを当てて本当に最新の状態にしておくことが望ましいです。 パッチが複数ある場合、古いパッチを必ず当ててから新しいパッチを当てるようにしましょう。 以下のリンク先から、「MTSP」をダウンロードしてください。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/129313 ZIPを解凍した後、はじめにMTの設定を行います。 MTSP.exeをダブルクリックして起動した後、「オプション」タブをクリック。 ニックネームの欄の中に、好きな名前を入れてください。 名無しさんのままはおすすめできません。 2.MTSPの設定 次にフリープレイをクリックします。 メニューのオプション→設定をクリック。 「パス」タブの実行ファイルと書かれている場所の右をクリックし、 ACS.exeファイルを選択し、開くをクリック。 「ゲーム」タブのステージの設定を、 最大ステージ 18 ランダムステージ 0(この数字にするとランダムになります。それ以外にすると対戦ステージを固定します。大会等でステージを固定する場合はこの数字を変更してください) ラウンド数 2 ゲームタイマー 0 (時間無制限) に設定。ACSは基本的に2ラウンドが主流で、またタイマーは0でないと対戦開始時に警告文が表示されます。 格ツクの640×480で起動にチェックを入れる。このサイズで起動することによりゲームの動作が著しく改善されます。 タイトルバーは自分が表示させたいものを任意で。フレームレートはこの数値を参考にすることにより動作が軽いか重いかの見分けができるのでチェックすることを薦めます。 ここでのディレイは1Pモード(非ネット対戦モード)におけるディレイ(入力の遅れ)を設定できます。ネット対戦においては必ず若干のディレイが生じるので、ここで好きに調整して慣れておくと良いかもしれません。また0はディレイ一切なしで普段ゲームをやる状況と同じものです。 OKをクリックして設定を保存します。 なお、ラウンド数やステージ、タイマーは1P(対戦を挑まれた側)に反映されますが、念のため対戦前に両者ともに同じ設定にしておいてください。 次は自分の名前を一度クリックした後、右クリックして「対戦する」を選択してください。 するとACSが起動するはずです。 ACSが起動する際、先ほど設定したとおりのラウンド数やステージであるかどうかを確認してください。 確認できたら、MTSPを一度終了してください。 またこれら以外の設定は自分の好みに合わせて付属のREADMEを読みながら設定してください。 3.実際に接続 ここから先はポート開放しているかしていないかで変わります。 ポート開放の方法は、 http //www36.atwiki.jp/2dtales/pages/70.html の「ポート開放」より下を読んでください。 ポート開放のできる方は、「7500」番を開放してください。 3-1ポート開放できている人の場合 MTSPを起動し、Hostをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには7500を入力。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」の他、 「対戦を挑まれること」ができます。 3-2.ポート開放できていない人の場合 MTSPを起動し、Clientをクリックして選択した後、 サーバーのIPアドレスを空欄に入力してください。 開放ポートには入力できないはずなので、何も行わなくてかまいません。 OKをクリックするとサーバーに接続できるはずです。 この場合、「ホストの人に対戦を挑むこと」しかできません。 クライアント同士の対戦は基本的に不可能です。 4.実際に接続したら まず、サーバーにアクセスしたら挨拶をしましょう。 無言のままいるのはあまりマナーのいい行為とはいえません。 特に書かれていない限り、挨拶はきちんとしましょう。 ポート開放できていると思っていても、できていない場合も多々あります。 対戦する前に、ポート開放できているか、サーバーにいる人に確認をとることをお勧めします。 pingが返ってきた、と言われた場合、ポート開放に成功していますが、 pingが返ってこない、対戦を挑めないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性が高いです。 もし、もう一度ポート開放等を行ってもpingが返ってこないと言われたのであれば、 残念ながらホストになることはできません。 一度MTSPを終了し、クライアントで入ってきてください。 対戦する(対戦することを凸、または突撃すると言う人もいます)ときもきちんと確認をとるようにしましょう。 無言で対戦を挑む(無言凸と呼ばれることが多いです)のもまた気持ちの良い行為ではありません。 わからないことがあればサーバーにいる人に聞いてみるのもいいでしょう。 ただし、あまりに基礎的なこと(wikiを見ていればわかること)を聞いたりするのはやめてください。 「初心者です」ということを言う人もいますが、初心者であることは理由になりえません。 不快に思う人もいるので、やめておきましょう。 対戦中に相手の動きがおかしいと思ったら、対戦がズレている可能性があります。 一度「ズレていませんか?」などと聞いてみましょう。 ズレが発生している場合、 バージョンが最新でない ラウンド数がズレている(2でない) タイマーの制限時間が0でない 可能性が高いです。 それぞれ設定を見直しましょう。 5.自分でサーバーを立てたい場合 ポート開放ができている場合、サーバー(対戦したい人が集まる部屋)を立てることも可能になります。 MTSPを起動し、Serverにチェックを入れる(起動した直後はその状態のはずです)。 Server名のところに好きな名前をつけて、開放ポートには7500を入力。 オプションタブに切り替え、最大接続数を変える。この数値はサーバーの場合は入室できる人数に反映されます。ACSの場合は最低20あれば十分でしょう。 Welcomeメッセージタブに切り替え書き込む。これは他の人が入室する際に最初に出てくるメッセージです。どうしても伝えておきたい内容はここに書いておきましょう。入室者のために現在のACSのバージョンや最低限の設定などを書いておくのもいいかもしれません。 そのままOKを押すとサーバーの準備が完了するので、 IPアドレスを、 http //www.ugtop.com/spill.shtml で確認した上で接続してもらいたい人にIPアドレスを教えましょう。 IPを晒したくない人は・・・IPの変換タブをクリックし、IPを貼り付け「変換する」を押して出てきた暗号文字を教えてください。なお、このときはサーバーに入る人は「DNS」のチェック欄を外してください。 接続できないと言われた場合、ポート開放に失敗している可能性があります。
https://w.atwiki.jp/2dtales/pages/59.html
ヒューゴ・ジルクリスト/Hugo Gilchrist ヒューゴ・ジルクリスト/Hugo Gilchrist最終更新:2014/04/19 特徴・コメント ボス限定能力 技解説 対人での立ち回りショートカット一覧 ■通常技■ ■特技■ ■晶術■ ■天上王(援技)■ ■秘奥義■ 壁際でのスナイプ・エアについて 壁際めくりオニキスフレアのときヒューゴの正面に来ないキャラ コンボ考察 最終更新:2014/04/19 インディグネイションの初撃ロック判定が空ガ可能に 03/21分 レイに多少加筆。 スナイプ・エアの項目と、コンボ一覧からエアが絡むものをすべて削除。 特徴・コメント HP640 デスティニーより参加した天上王の器。おそらく作中で最も不運な人。リメD準拠の技構成。スタン・リオンとの掛け合いは健在。1Pがどちらになるかによって掛け合いの内容が異なるというこだわり様(?)。 属性相性は、水1.4/光と闇0.7原作どおりの耐性。水属性使いは数が限られるので、光と闇の耐性は中々に強力と言えるだろう。 闇を使った攻撃と光の晶術(一部闇のモノもアリ)を使う魔法剣士。ただし一度詠唱を始めるとACSで唯一詠唱キャンセルができないので立ち回りで振るには注意が必要。 見た目は闇属性な技が多いものの、実際に闇属性を与えられているのはヘイトゥレッドとメガソニックスラストのみである。 Hit数の多い技が比較的少ないため、ゲージ回収率は総合的には中の中~中の下といったところ。スナイプ系やアークエンジェルの回収率は優秀だが、やられ回収は並。 OVL能力は詠唱中の障壁展開(ガード不可)。ダメージは1×n。多段打ち上げ判定があり、原作のものを再現している。地対地ならばあまり問題ないが、地対空で障壁に刺さると晶術次第では判定発生前に受身→空ガが間に合うこともままある。 攻めにくくなるのは確かだが、障壁発生にはわずかながら間が有り、判定発生までに割り込まれることもあるので切り替えしには向かない。ヒューゴがのけぞった瞬間に障壁も消えるので、幻影刃などの無敵技や、飛び道具・置き技にも弱いなど、万能とは言えない。 ヒューゴが持つ唯一の鋼体削りと言っていいが、性質上全くと言っていいほど役に立たない。 以上のことから、OVL時に晶術をコンボに組み込むためのパーツとしての意味合いが強い。精々アンビバレンスを撒くための保険としてくらいしか立ち回りでは使えないだろう。 第二OVLにおいて、インディグネイションの威力が上昇し、かつ晶術のTP消費がなくなる(天上王はなくならない)。 機動力は中の下。ダッシュはそれなりだし二段ジャンプもできるが、息子以上に着地硬直が長く、ACSで最長。通常のジャンプと、ダッシュからノーブレーキで出したジャンプとで高さが異なり、ダッシュジャンプの方が高く飛べる。 一度の飛距離こそ短いが、前方エアダッシュを着地するまで何度でも出来る。途中で後方エアダッシュや空中可能技にキャンセルもできる。 後方エアダッシュは飛距離が標準になった代わりに一回しか出来なくなり、後は着地するか空中技に逃げるかしか選択肢がない。つまり前方→後方はできるが、後方→前方はできない。 一部の高身長キャラが一段ジャンプで飛び越せない。ダッシュジャンプやジャンプ後にADCなどをすれば可能だが…。ジェイド・アニス・ネビリム・ダオス・バルバトス・シゼル このことから、タービュランスがヒューゴの機動力の大半を支えているといっても過言ではないだろう。 キャラ限があり、さらに左右でも技を食らった敵の挙動が変化するキャラ。特に左端はコンボが繋がりにくいキャラが多い。 ボスキャラ補正を持つため、カウンターOVLのチャンスが穴子と同様に少し多い。臥竜閃にも砕氷刃にも剛雷剣にも割り込める。 根性補正はHP32以下で有効になり、被ダメージが30%カットされる。 ボス限定能力 詠唱時、常に障壁展開 技解説 発生の遅い技が目立つ。故に切り返しが非常に弱い。新たに追加されたスナイプエアとスナイプロアは別。ヒューゴにとってはありがたい追加要素。 リーチや範囲、威力は強力なものが多いが、隙が大きいものが多く小回りが利きづらい。基本的にガードされたら反確。ガーブレに賭けるしかまともな逃げ道はない。 前方への範囲に優れる反面、背面攻撃は障壁を除けばオニキスフレアしかないため、めくり対策やタービュランスのフォローが全く利かない。 鋼体削りが存在しないため回数制の鋼体相手だと相手によっては天上王を呼ぶか秘奥義を撃つしかなくなり辛くなる。時間制はタービュランスで逃げてれば良いのでダオス以外はそこまで苦ではない。 息子以上にクセの強い技が豊富。 手ぬるいやり方に業を煮やした天上王が助っ人として助けてくれる。 対人での立ち回り 高性能な技の数々を駆使して攻めまくり、相手を圧倒して勝負を勝ち取っていくキャラ。 攻めが強力な反面、反確逃げや安定の切り返しがないので、一度攻められたり固められるとかなり弱い。OVL暴発覚悟で天上王を呼ぶことも必要。着地硬直が致命的なまでに長い、かつJ攻撃もないので、空ガとの相性は最悪。浮かし→着地狩りからの補正切りでハメ殺されることも。高確率ガーブレ持ちには非常に辛い二択を常に迫られるだろう。 どんな距離でも戦える技が揃っているため、距離に応じた使い分けで大抵の相手とは戦える。遠距離時ヒューゴの得意とする距離。詠唱や硬直が短く端対端でも届くライトニング、1画面を越える射程のデーモンファングとタービュランスのおかげで弾幕職人並みの立ち回りが可能。基本的にはこの位置で戦うのだが、無論相手は近寄ってくるので、そこで後述の中距離戦に持っていくことになる。ライトニング以外の晶術をたまに振ってみるのもアリ。 中距離時弾幕を掻い潜って突っ込んできた敵を広範囲+強判定の技で捕らえて迎撃する位置。地上空中問わず飛んでくるスナイプロアがメイン。刺さればそこからタービュランス→奥義→秘奥義と飛んでくるので相手は迂闊に踏み込めず二の足を踏みがち。対空にはスナイプエアの強判定で大体何とかなる。天上王を撒いてみるのも面白い。 近距離時防御面に不安のあるヒューゴにとっては少し相手と距離を空けたい間合い。戦えないわけではないが、ヒューゴが率先して近距離で攻撃を繰り出すのは精々インディグネイション→DAから始まるコンボを叩き込むときくらいなので、それ以外の時はスナイプエアで逃げるといい。 インディグは貴重なダメージソース。TP的に連発もできないので外したら負けを覚悟すること。DAからのコンボ継続のため、なるべくなら至近距離で当てたい。 終盤、壁を背負った状態で中央付近にいる敵に放つと、画面全域が攻撃範囲になるので飛べない敵や無敵を持たない敵には非常に脅威になりうる。攻めるにしろ攻められるにしろ、ヒューゴは壁に追い込まれることが多いのでこの状況は狙いやすい。 OVLしたらとにかく障壁を盾にした強力な晶術で一気に巻き返しを図ろう。障壁を当てずにアンビバレンスを当てると、硬直短縮によって場所を問わずインディグに繋げることができる。 OVLすると障壁+アンビバレンスを警戒して敵は距離を取るため、TPさえあれば壁対中央で強化インディグを撃てる。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F ミクトランα タービュランス ↑・F リグレットローズ →・F ミクトランβ ■通常技■ 空中攻撃すら存在しない二種類だけなので、ほぼコンボ用と考えて良いだろう。 名称 威力 備考 A 10 エフェクトと共に横へ薙ぎ払う。ちょっと発生が遅いがリーチは良好。主にインディグネイションからダウン叩き起こしに使う。 B 10 エフェクトと共に前方へ突く。踏み込みつつ突くので頼れるリーチ。発生はAよりわずかに早い。浮かしエアからのコンボ継続に使うことも。 ■特技■ 一応ダオス同様に特技・秘技・奥義の括りがあり、上位へのキャンセル連携が可能になっている。 名称 コマンド TP OVL 属性 威力 備考 ダークポイント ↓・←・A 5+15(=20) 闇を纏った一閃突き。地上画面半分程の広範囲判定が強み。ダウンはない。隙も比較的少ないので、地上の敵への中距離牽制に使いやすい。特技扱いですべての奥義に連携可能。遠距離から当てた場合は15の部分だけが当たる。その後の連携はメガソニックが安定。現状、スナイプロアの劣化版のような立ち位置にいるため需要が少ない。 オニキスフレア ↓・→・C 6*3+7(=25) 闇の炎で薙ぎ払いダウンさせる技。背後にも判定を持つのでめくり対策に。特技扱いですべての奥義に連携可能。ベルセリオスを振り始めたあたりから数フレームだけ無敵がある。切り返しには使えない。大抵のキャラは裏当てされるとヒューゴの正面に飛ばされてくるが、例外的に数キャラ、壁際でのみ、ヒューゴの背後のままになる者がいる。 リグレットローズ ↓・→・D 4*3+5*3(=27) 二対の闇の炎を空中に躍らせて薙ぎ払う技。奥義扱いですべての特技・秘技から連携可能。低確率ガーブレ。初撃の範囲が広く、コンボも繋げやすい。奥義は基本これでいいが、受身可能なので空対地カウンター持ちには注意。 タービュランス ↓・↓・D 7*4(=28) 上空に飛翔し闇の刃をまとって敵の真上にワープして落下、切り刻む技。空中発動OK。空中発動すると、入力した瞬間から落下開始まで無敵。ショートカットもあるので優秀。秘技扱いで特技の中では主にスナイプロアから繋ぐことが多いだろう。すべての奥義に連携可能。受身は基本的に不可能だが、敵が何がしかの攻撃中に割り込むようにコレをあてると、まれに受身できることがある。着地(技後)の硬直は短めなので、その後は奥義で追撃してもいいしバクステで距離をとってもいい。上記の理由から、対空で当てると有利時間が増大し、落ちてきた敵を各種攻撃で拾えることがある。性質上、高空で当てるほどその後の攻撃の選択肢が増す。空中発動後、ワープする前に→・→もしくは逆を入力すると、ADCで急降下をキャンセルできる。ワープ開始までに↑を押す(↑・F発動での↑の押しっ放しでは不可)とワープをキャンセルしてハイジャンのようになる。また、ワープ中落下開始までに↑を押すとタービュランスそのものをキャンセルして敵のはるか後方に落下できる。このワープキャンセルでの着地後は振り向きこそないが、特技や下級術への最速連携が可能。背面一画面にまで判定が及ぶヘイトゥレッド、補助魔法のディープミスト、相手が近いならオニキスフレアが使えるだろう。通常攻撃やライトニング、アークエンジェルを当てにいきたいならわずかにディレイを挟むだけでいい。また、背後に回られた状態で空中発動すると、ワープ中の入力云々に関わらず対岸の画面端(フィールドの端ではない)まで飛んでいく。この対岸飛びは上記のワープキャンセルとは違い、タービュランスとして落下するためワープキャンセルより硬直が長い。これらのキャンセル行動は着地するまでに一回しかできず、一度キャンセルを行った状態で着地しないまま再び空中からタービュランスを出すと、確定で相手の目の前まで飛んでいってしまうので、フェイントとして機能するのは一度までとなっている。自身のハイジャンキャンセルなどによって高空で発動すると、一度天井に当たるためか、落下の途中で動作が終了して自然落下状態(スナイプやADC可能)になる。ただしこの時空中タービュランスを撃っても(距離的にも)上記キャンセルはできない。余談だが、キャンセル中はヒューゴが透明エフェクトで固定される。落下時、対空技などで潰されると、たとえどれだけ高空にいようと地面に着くまで受身含む一切の行動が取れない。ワープキャンセルした状態での撃墜ならば受身は可能。対人では、移動、奇襲、無敵、逃げと全面的にヒューゴの強さ(≒機動力)を支える技。コレをどれだけ使いこなせるかでヒューゴがフゴさんになるかが決まる。 スラストレイン ↓・→・B 8+5+15(=28) 突進しながら闇を纏った三連突きを繰り出す。3段目に吹き飛ばしダウン。奥義扱いですべての特技・秘技から連携可能。中央では相手との間合いが開くので形勢の立て直しに。壁ではリグレットよりHit数が少ないので秘奥義の補正を少なめに済ませることが出来る。ダウン起こしが無いのでタービュランスで浮いた敵を拾う時、上手く当てないとスカって反確。 デーモンファング ↓・→・A 14 ACSオリジナルその一。黒い魔神剣。「Demon Fang」とは英語版テイルズにおける魔神剣のこと。他のキャラと比べて貫通はしないものの、射程は一画面分以上を誇る。ダウン起こしもアリ。特技扱いで全ての奥義に連携可能。これで牽制して、当たったらメガソニックスラストに繋げると良い。剣を振る動作には判定がなく、衝撃波だけで14の威力を誇る点も密かに利点。 メガソニックスラスト ↓・←・→・C 闇 10+28(=38) ACSオリジナルその二。英語版テイルズにおける空破絶掌撃。すれ違いざまに突いてダウンさせる。確率ガーブレあり。初撃にダウン起こしがないため、タービュランスから連携したとき、タイミングをミスるとスカって反確。奥義扱いだがスナイプ系からは連携できない。地対地で当てると秘奥義には繋げないが、タービュランスなどから地対空で当てると最速インディグが間に合う。すり抜けた後戻ってくる技だが、ガード反転はないので崩しには使えない。画面端では息子の斬光剣よろしく距離が開くので、反撃は喰らいにくい。ver.5.518よりTP無消費になったが、アークエンジェルを撃てるだけのTPがないとコンボ中に連携で出せない。ぶっぱはOK。鋼体相手に背後から放つと二発目の突進方向が反転して結果相手の正面に出る。余談だが、ボスのシゼルに地対地でコレを当てると、たまに以後のBGMや直後のSEが消えるというバグがある。ゲームに支障はない。 スナイプ・ロア ↓・←・B 4*6(=24) 後にリメDで娘に受け継がれるオリDの技。原作よりも跳ね上がる角度の弱い空襲剣。リーチは画面半分ほど。特技扱いで、空中でも発動できるが、子供たちのように空中で連射はできず、晶術にも一切キャンセルできない。Hit数は落ちるが、密着してても息子と違ってちゃんと最後まで当たる。代償としてカウンター可能である欠点を持つ。切っ先にのみ判定がある空襲剣とは異なる点として、攻撃判定が射程一杯まで一本の判定として存在しており、それに沿ってヒューゴが移動する。その性質上、ダークポイントの上位互換のような存在になってしまっている。特技扱いだが、その後安定して繋がるのはタービュランス、リグレットローズ、スナイプエアくらい。メガソニックにはデフォルトでキャンセル不可能。密着から放てばスラストレインは繋がる。ダウン起こしは備えているが、判定がやや高めに位置しているため、ダウン中にも当てられるキャラはごく少数に限られる(ダオス、ネビリムはHitを確認)。原作にちなんでかHit数がかなり多く、ゲージ回収に非常に便利。息子の空襲剣同様、鋼体相手に背後から当てると鈍角に跳ね上がって相手の正面に出る。 スナイプ・エア ↓・←・C 4*6(=24) オリDより追加された技その二。切り上げから弱角度で滑空斬りを繰り出す。ぶっちゃけ立ち回り用。判定発生が秘奥義を除けばACSの中でもかなり早めに設定されている。無論、ヒューゴの技の中でも最速。秘技扱いで、その後メガソニックを除く奥義にのみ連携できる。が、非常に限定的な状況でしか繋がらず、コンボでは使い物にならない。デフォルトで秘奥義や晶術には連携出来ない。空中発動可能だが、あまり高空から出すと途中で判定が消えて隙だらけになるので注意。また、中央で使ったとき、相手を飛び越しても振り向き補正を持たないため、その後の連携はほぼ不可能。ダウンもないので俊足キャラ相手には反確。Hit数由来で、ゲージ回収率もヒューゴの技の中ではロアと並んでトップクラス。ヒューゴが唯一切り替えしに差し込める可能性を持つ技だが、反面、それ以外の場面で使うと反確になることが多い諸刃の剣。 ■晶術■ おそらく特技と同様、下位晶術と上位晶術のくくりがある。 名称 コマンド TP OVL 属性 威力 備考 ライトニング ↓・↓・B 15 敵の真上に雷を落とす下位晶術。当たるとダウンする。詠唱時間が短い(1秒程度)、高速発生、対空、前方1画面分射程の超性能牽制術。吹き飛ばした後コレで追撃すればガードしてもわずかながら貫通ダメージが見込める。前方にしか判定が出現しないので、タービュランスのワープキャンセルの着地後最速で唱えると反確。フゴさんの強さを影で支えている術である。 レイ →・←・→・B 光 3*10(=30) 上空に出現させた光の塊から幾筋ものレーザーを照射して攻撃する中距離系下位晶術。レーザー全体に攻撃判定がエフェクト終了まであり、防壁代わりに使えるが、ほとんど出番はない。前方へのサーチ範囲より後方へのサーチ範囲の方が広いので、タービュランスをワープキャンセルした後の方が射程は伸びる。 ヘイトゥレッド →・←・→・C 闇 5+7*5(=40) 闇の十字架に絡めとって下から鮮血を吹き上げて攻撃する遠距離系下位晶術。端対端でも届き、後方にも判定が発生するのでタービュランスのワープキャンセル着地後に最速で唱えても背中を向けたまま攻撃可能。ロックの発生は早い方だが、障壁とセットでもない限り基本的に実用性は薄い。 アークエンジェル ↓・→・←・D ○ 3*11+9(=42) 魔方陣から無数の閃光を出現させて多段Hitさせる高空範囲系上位晶術。射程は一画面を越える。術後硬直は短いものの、相手が高く打ちあがるので秘奥義にのみ連携可。判定発生までにやや間があり、ステップなどで簡単に抜けられるため、平常時はあまり撃たない方がいい。TPを消費するものの、Hit数のおかげ当たればおつりがくる。スナイプ系を除く秘技以下からキャンセル詠唱可能で、OVL中なら障壁のおかげでタービュランスから安全に連携できる。奥義からはキャンセルできないが、非OVL時でのアンビバレンス入力発動ではキャンセルできる。あまり意味は無い。敵に鋼体を張られると途端に判定回数がゴミみたいになるので注意。 プリズムシャイン →・←・→・D ○ 光 3*3+7+34(=51) 鏡に反射させたレーザー光線で攻撃する範囲系上位晶術。高速発生な上に攻撃範囲が広く、回避は至難。さり気なくダメージと使用TPがアークエンジェルより高いが、術後硬直が長めなのでその後の連携は出来ない。アークエンジェル同様、スナイプ系を除く秘技以下からキャンセル可。 アンビバレンス ↓・↓・E ○ ○ 5*8+19*2(=78) 光と闇の強力な混合上位晶術。光(最初の4Hit)はガード可能だが闇(残り6Hit)はガード不能。Pシャイン並みに発生が早い。非OVL時はアークエンジェルに化け、この時に限って奥義からでもアークエンジェルを撃てる。繋がりはしないが。OVL中限定だが、高速発生・広範囲・高威力・高空打ち上げ・受身不可・奥義からでもキャンセル可と素晴らしい性能。また、Hit数が少ない場合は術後硬直が短縮される特性を持つ。画面端かつ15HIT未満だと前ダッシュからのA始動がギリギリ間に合う。また、障壁が当たるとこれは実現しないため、ぶっぱで当てる必要があるが、逆にこのHit数内で当たれば確定でインディグが刺さる上、術のノックバックが激しいのでDAでの継続はあまり現実的ではないだろう。アークエンジェル同様、鋼体判定に触れた瞬間Hit回数がゴミのようになる。 ディープミスト ↓・→・←・C - ヒューゴの周囲に白い濃霧を発生させる下位晶術。発生している間、攻撃を喰らっているヒューゴに一瞬の鋼体が付加される。切り返しに弱いヒューゴにはありがたい術。しかし浮かされるとあまり意味がなく、信頼性は低いので、コンボ脱出の保険くらいに思っておくこと。端対端の状況でアークエンジェルに見せかけてたまに撒いておくといいだろう。 ■天上王(援技)■ α、βのどちらも連続使用はできず、使うと一定時間以上天上王を休ませる必要がある。αとβは共存出来ない。 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ミクトランα ←・F ○ 15/5*4*3 天上王がベルセリオスを使って援護してくれる。天上王の真正面に雷撃を落とすか、シジュアードで支援してくれる。どちらが出るかはランダムっぽいが、前者が出る確率の方が高い。後者が出てくれるとコンボが継続できる確率が上がって嬉しいが、前者は範囲が小さい上に天上王は移動しないため、よくスカる。雷撃の威力は15。炎の威力は1Hitが5で、それが4回ほど"連続Hit"し、それが3回ほど"断続で発生する" ミクトランβ →・F ○ 9*2~4 小蟲共を蔑むように天上王がドミネイトフレイムで正面広範囲を薙ぎ払う。安定している分、切り替えしとしての信頼度はコチラのほうがαよりも高い。天上王を呼んだ後ほんの一瞬だけ、ヒューゴに鋼体が付加される。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 インディグネイション ↓・←・→・E ○ 155/193/199 テイルズで御馴染みの神の雷。ロック判定を中心に一画面分の広範囲ガー不判定を炸裂させる秘奥義。初撃を防がれると範囲外に逃げられる危険があるので使用は慎重に。性質上、壁を背負って画面中央にいる敵に放つと超高空以外逃げ場がない確定ガー不をお見舞いできる。秘奥義逃げには注意。術後の硬直が短く、敵がダウンしてもDAで叩き起こしてコンボ継続が可能という超性能を持つ。HPが200未満だと。エフェクトに変化はないが判定持続時間とHit数、そして威力が上昇する。HPが150未満になるとオリジナルカットインが入る。また、第二OVL中も、Hit数は変わらないものの、威力がピンチ時並みに跳ね上がる。DAが間に合わない距離でも、デーモンファング(→メガソニックスラスト)があたることがある。威力が上がろうと、補正はキッチリ働くので大連携のシメよりも途中で撃った方がよいという、切り札だがコンボパーツ向けな側面も持つ。 メルティアス ↓・→・←・E ○ ○ 231 どこからともなくイグゼシブ化したミクトランが画面上空に現れ、光と闇を凝縮させたエネルギー波を放つ。ガードは可能だが画面全体にダメージが発生するのでほぼ確実にダメージを与えられる。こっちも補正は受ける。一定距離近付かないと発動できない。密着状態から放てば術後スナイプエアで拾える。タイミングはそこそこシビア。インディグが優秀すぎてもはやネタでしか使われないレベルの秘奥義。 壁際でのスナイプ・エアについて 壁に追い込んだ状態でスナイプ・エアを当てた後、どちらが壁寄りになるかは以下の通り ガードされると下記に関係なく全員めくる形になる。ただしダオスだけは例外。デカすぎる。 めくったら反確。 (右端に追い込んだ場合) ヒューゴが壁際でめくりになるルーク・ジェイド・アニス・ガイ・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス ソフィ・リリス・マリー(※)・ヒューゴ・ナナリー・シング・リカルド・リッド・クロエ・ユージーン ※ガードしたらめくらない やられた側が壁際でめくらないシンク・案山子・リーガル・クラース・アスベル・スタン・リオン・バルバトス・コハク・イリア・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・ヒルダ(※) ※ガードしてもめくらない (左端に追い込んだ場合) めくるルーク・ジェイド・アニス・ガイ・シンク・ネビリム・案山子・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス アスベル・ソフィ・リリス・マリー(※)・ヒューゴ・ナナリー・バルバトス・シング・リカルド・イリア・リッド・クロエ・ユージーン ※こっちではガードしてもめくる めくらないリーガル・クラース・スタン・リオン・コハク・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・ヒルダ(※) ※こっちではガードしたらめくる 壁際めくりオニキスフレアのときヒューゴの正面に来ないキャラ (右端に追い込んだ場合) ルーク・アニス・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・プレセア・クラトス・ダオス リリス・リカルド・リッド・クロエ・ (左端に追い込んだ場合) ルーク・ジェイド・アニス・ガイ・ネビリム・ユーリ・ジュディス・ロイド・コレット・ゼロス・プレセア・クラトス・すず・ダオス ソフィ・リリス・マリー・ヒューゴ・ナナリー・シング・リカルド・リッド・クロエ コンボ考察 奥義はメガソニックスラスト>スラストレイン>リグレットローズの順に高威力。ただしメガソニックは秘奥義に繋げないので注意。 対人ではヒューゴがA始動でコンボすることはほぼないため、基本的にはインディグを撃った後の継続攻撃用になるだろう。 通常攻撃始動 レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→ダークポイント→スラストレイン(→インディグネイション) 68(213) どこでも 基本 ダメージ・範囲重視 特殊状況・コンボパーツ スナイプロア→タービュランス→奥義→(→アンビバレンス→秘奥義) これ一本で食っていけるほど優秀なスナイプロア始動の中距離コンボ。ロアが当たったかどうかでその後の連携を見極めること。 タービュランスをガードされたら反確なので、どうせならリグレットローズにキャンセル、ガーブレに賭ける。 OVL時であればリグレットローズ後にアンビバレンスでキャンセルし、障壁でガードを崩せるのでTPに注意して狙うべし。 デーモンファング→メガソニックスラスト 中距離からの牽制 DAが間に合わないときのインディグ後のダメ押し。 距離が開いているので反撃を受けづらい。 [(B→)スナイプロア→タービュランス]×∞ ダオス・ネビリムにおいて確認した壁際無限コンボ。ダウン時にキャラ判定が一定の高さまであるキャラなら届く模様。 ※タービュランス後にBを要するキャラ: アニス・シンク・ユーリ・ジュディス・コレット・クラトス・クラース ソフィ・スタン・リオン・マリー・ヒューゴ・バルバトス・シング・コハク・リカルド・イリア・フォッグ・チャット・レイス・シゼル・クロエ・ユージーン・ヒルダ 応用コンボ レシピ ダメージ 限定事項 備考 A→B→オニキスフレア→タービュランス→※リグレットローズ→OVL1→A→B→オニキスフレア→タービュランス→※リグレットローズ→インディグネイション→(ダッシュ)→A→B→オニキスフレア→タービュランス→リグレットローズ→アンビバレンス 380 画面端 基本に火力上げを含ませたもの ※リグレットローズをスラストレインに 404 画面端 補正関係でこちらの方が高威力 OVL後ダッシュ必須
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シンタークラース(シンター・クラース) オランダ民間信仰の妖精。 司教の姿をしている。 関連: スワルトピート (スワルト・ピート、助手)